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跑跑卡丁车:关于漂移和连漂的速度讨论

[2006-4-24 13:57:00] 作者:aPlayerS 责任编辑:蝶影恋花
 
 

刚才看了几篇文章,似乎许多新手朋友认为,漂移高手用漂移过弯比抓地过弯还要快。


我想稍微有一点点跑跑经验的朋友,都应该知道,漂移过弯的速度,是无论如何都比抓地过弯要慢的。连漂也是。当然,这是指同样水平的。在水平接近的情况下。(比如自己和自己比)你就能够发现,无论你这一段路漂得有多好,位置落点有多佳,你总能用抓地超越他。


所以,在一些可漂可不漂的路段,(比如高速公路的第1、2弯那种)抓地永远比漂移快。


漂移的目的是什么?不是过弯更快。而是N2o槽。如果你漂两个弯道蓄满了一管气,但落后对手并不太多,那么你这次漂移就是成功的。反之,则判定为失败。高手们做的只是:尽量把时间缩短,以免被拉开更大的距离。连漂,就是在尽量不减低太多速度的情况下蓄气。


所以请记住,大多数情况下,漂移的目的并不是提速,而是蓄气。


当然,这是说90度以下的弯。


在过90度以上的弯时,(比如发夹开始的下坡,5连发夹等)漂移确实能够起到提高速度的作用——并不是漂移本身快,漂移还是一样的慢。漂移的作用在于:使速度保持一个稳定值。漂移过弯后的速度不会因为减速过弯而受到太大影响。(减速过弯以后必须重新提速)


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◆总结漂移的作用:


1:蓄N2o槽


2:两段直道之间的速度衔接


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◆几项要注意的:


1:要漂,就一定要找出最合理的漂移路线


2:可以不减速过弯的地方,抓地永远比漂移快


3:以现有的地图来说,在道具赛中漂移是最无效率的(特殊情况例外:比如抢道具、撞人等)


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此文写给刚加入跑跑大队的兄弟姐妹们。高手勿笑。

 
 
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