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[QQ音速]道具模式下的团队合作心得

[2006-4-14 11:05:00] 作者:麦芽糖①号 责任编辑:蝶影恋花
 
 

  按目前来讲,道具模式受欢迎的程试远远比竟速模式要多得多,当然这是有原因的,因为道具模式下的不确定因素太多了,它可以出现一种特殊的现象就是一个普通的新手可以打败一个BASS手哦。。。


  但是在我和我几个朋友的经常闯荡道具模式的经验下,我们终于得出了一些比较有用的经验,他们就要我来发表我们的经验啊。。。


  第一:道具的使用:大体来讲音速道具可分为攻击道具、防御道具、骚扰道具和帮助道具。现在我就来讲讲这些道具的使用吧,通常情况下我们在吃到道具时就狂用,其实这是不正确的。当我们吃到的是防御道具比如有反射、无敌、部队、打针,在用这些道具时要讲究时间,如果当你吃了道具时你要保留一些时间,看有没有人要扔你,如果有的话在屏幕会出现提示,这时你就可以使用这些道具了,在没有的时候我们可以继续冲下去,直到吃到第二个道具,但是我们身上一般只允许两个道具同时存在,吃了第三个,第一个就没有了,建议马上吃掉第一个道具,如果第二、三个道具是攻击或者是帮助道具的话也用掉,这时一般对方如果用攻击或搔扰的道具也没有用了,要么就被反,要么就消掉了。。。呵呵。。。本法第一则心德:用道具要注意时间,眼睛要盯好屏幕上的变化。本则可适用于个人道具竟速...


  第二:团队配合:我们这里所讲的团队合作也是建立在道具的使用上,在大部分道具模式下,拿到攻击道具(炸弹,冰。)总是后面的一些人,每次辛苦跑到最前的人老是给他们一个弹或一个冰封就落后,很不值,在此,我为你们献出一个策略吧:首先你要安排一个队员跑后,使其能尽量拿到攻击的道具(不过有时候可以一场都没有,但是大部分有),其次,使用拿到全体治疗的先不要用,吃到两个道具后就不要吃其他的道具了,伺机而动,要是我方有被冰或者是集体龟了,呵呵,我们能用这个针了,解封。。但是有时候对方都没有放攻击的道具,这时候我们不要心急,因为还有一个人在冲,只要第一个人保持頷先的話,後面的一個保護他,最後的一個攻擊對方隊員,這樣一局下來勝算是很大的.但是有時候也有例外,除非這個隊吃不到加速的道具或者是一個炸彈都沒有的話,大家可以考慮集體向前沖,盡量使用道具,還有關於加速的吧,只要吃能加速大家能用則用,不要停,盡量頷先,這樣才有優勢,本法第二則心德:團隊成員分工合作,保護隊友,保護自已.


  上面所講的也有一些不足,我相信會有更多的朋友發現更多更好的團隊合作心德,讓大家一起來努力,營造更加美好和理性的QQ音速

 
 
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